NPM : 10514207
Kelas : 2pa17
1. Mencari
artikel/Berita atau fenomena identitas melalui internet
Melalui
identitas online konsisten dengan teori-teori pembentukan sosial. Identitas
online dapat digunakan untuk mengeksplorasi aspek-aspek diri, memfasilitasi
kesadaran diri yang lebih besar dan menjadi katalis untuk perubahan positif.
Bahkan identitas online justru memfasilitasi flexible selves seseorang yang
merupakan adaptasi yang wajar dan perwujudan eksplorasi diri. Dunia maya juga
memfasilitasi keterbukaan emosional di ruang maya yang membuat individu mampu
mengekspresikan diri dan dimengerti. Hubungan yang berarti terbentuk di dunia
maya, kerena media ini secara natural memfasilitasi individu memaparkan diri
lebih intim denga mediasi layar dan nama samaran.
Transparansi
membuat masyarakat sekarang berbuat maupun mencari sesuatu yang kredibel. Orang
tidak gampang dibohongi. Semua jejak rekam kita ada di dalam internet. Kita
dituntut bisa hidup otentik. Namun di sini lain, internet juga menyuguhkan
ketidakotentikan yang ujungnya ketidakkredibelan. Contoh kasus, maraknya
akun-akun palsu di media sosial yang mempunyai daya pengaruh kuat (di Twitter,
misalnya Benny Israel). Selain itu, muncul gerakan Anonymous di media sosial.
Hal ini yang justru melahirkan ketidakpercayaan. Di internet, kita bisa
kelihatan jati diri kita tapi juga bisa menyembunyikan jati diri kita. Lain
contoh adalah kejahatan maupun penipuan online, melalui Facebook yang selama
ini marak. Fenomena kepribadian ganda juga bisa masuk di sini.
Contoh
kasus:
Sebuah
Universitas di Jeman meneliti seorang pasien wanita yang telah bermain games di
internet selama beberapa jam sehari dengan periode lebih dari tiga bulan dan
menggunakan berbagai personalitas dari sejumlah tokoh-tokoh rekaan secara
lambat laun mengambil alih personalitas yang telah diabaikan. Pasien tersebut
kehilangan kendali atas identitas dan kehidupan sosial miliknya sendiri, kata
Bert de Wildt dari Universitas itu seperti dilaporkan DPA dalam psikoanalisis
para ahli terapi menemukan pasien wanita itu telah berkembang menjadi
berkepribadian ganda.
Adapun
seseorang yang bernama Billy, nama aslinya William Stanley Milligan dia
memiliki 24 kepribadian, dia adalah orang pertama dalam sejarah Amerika yang
dianggap tidak bersalah atas berbagai tindak kriminal serius dengan alasan
tidak waras, karena dia memiliki kepribadian majemuk. Dia tidak pernah ingat tindak
kriminal yang dilakukannya. Orang lain melihat fakta-faktanya memang dia yang
melakukan, tetapi Billy tidak pernah ingat dan tidak pernah merasa.
2. Sebutkan
aspek demografis(gender,usia,budaya) dari individu pengguna internet, dan
sebutkan dampak positif dan negative nya
·
Gender
Gender
dalam sosiologi mengacu pada sekumpulan ciri-ciri khas yang dikaitkan dengan
jenis kelamin individu (seseorang) dan diarahkan pada peran sosial atau
identitasnya dalam masyarakat. WHO memberi batasan gender sebagai “seperangkat
peran, perilaku, kegiatan, dan atribut yang dianggap layak bagi laki-laki dan
perempuan, yang dikonstruksi secara sosial, dalam suatu masyarakat. Pengaruh
gender di internet pada umumnya wanita yang sering bermain dengan internet,
misalnya facebook, twitter dan lain-lain. Wanita selalu memposting lebih banyak
daripada pria, karena wanita terlalu sensitive pada apa yang sedang terjadi dan
sangat emosional. Pada pria lebih cenderung ke forum atau game online. Pria
juga senang berjam-jam untuk melakukan hal itu. Internet juga bisa membuat para
pria terpengaruh oleh fashion jaman sekarang. Contohnya dari Korea, bisa saja
mereka membuat para pria mengenakan fashion itu, tetapi dari sudut pandang
wanita fashion itu tidak cocok untuk mereka yang pria jantan, contohnya dari
gaya rambut. Jaman sekarang para pria banyak yang mengikuti gaya rambut dari
negara luar, padahal gaya rambut itu membuat mereka terlihat seperti wanita.
Semakin berkembangnya internet dan globalisasi membuat banyak yang pria
seakan-akan menjadi wanita dan wanita seperti pria.
Dampak
positif:
Dilihat
dari segi positif nya internet memiliki banyak sekali dampak yang sangat luar
biasa hebatnya pada dunia pengetahuan. Para wanita karir maupun ibu rumah
tangga kini dapat memiliki banyak sumber dan pedoman serta informasi-informasi
untuk dunia kerja maupun keperluan sehari-hari misalnya : informasi untuk
pekerjaan ,informasi resep makanan bagi ibu rumah tangga. Internet juga bisa
menjadi tempat bisnis bagi wanita yaitu dengan online shop dengan begitu wanita
bisa mempunyai penghasilan sendiri namun ia tetap bisa dirumah mengurus
keluarganya
Dampak
Negatif:
1. Kejahatan
didunia Maya
2. Pornografi
3. Kekejaman
dan kesadisan
4. Penipuan
5. Perjudian
6. Mengurangi
sifat social manusia
·
Usia
Internet
juga membawa pengaruh yang signifikan bagi semua kalangan. Oleh karena itu,
tidak hanya orang dewasa saja yang sudah mengenal internet tapi anak-anak juga,
bahkan mereka sudah bisa menggunakannya secara langsung.
Sebenarnya
internet memberikan fungsi secara berlawanan, khususnya bagi anak-anak karena
di satu sisi internet memberikan dampak positif namun di sisi lain terdapat
dampak negatifnya.
Jika
dilihat dari sisi positif,dunia internet sangat berarti bagi anak-anak karena
dengan internet anak bisa mencari ilmu pengetahuan atau informasi apa saja dari
situs-situs yang dikunjunginya tanpa ada batasan jarak dan waktu. Selain itu
manfaat lain dari internet adalah anak-anak bisa berlatih surat-menyurat dalam
bentuk email, saling berbincang atau berkomunikasi dengan yang lainnya dan bisa
menambah teman dari berbagai belahan dunia, juga dapat dimanfaatkan untuk
meningkatkan semangat belajar pada anak misalnya dengan memanfaatkan software
yang menarik agar minat belajar anak tersebut menjadi tergugah.
Disamping
lain internet juga terdapat sisi negatifnya. Kebanyakan dari anak-anak memiliki
rasa ingin tahu dan penasaran yang sangat besar terhadap apa yang baru mereka
kenal atau temui. Bisa saja tanpa sengaja seorang anak membuka sebuah situs
orang dewasa yang tidak layak mereka lihat. tentunya itu dapat berakibat buruk
pada anak tersebut dan mungkin mempengaruhi perkembangannya. Selain itu dampak
negatif lain adalah, anak bisa kecanduan internet atau game online yang akan
membuat anak tersebut menjadi malas dan tidak mengenal waktu. Jadi seharusnya
anak-anak diberikan pengawasan dari orang tua dalam menggunakan internet,
sehingga anak dapat diarahkan ke-hal yang lebih positif dan dapat terhindar
dari dampak negatif.
·
Budaya
Keluar
masuknya kebudayaan – kebudayaan asing melalui media massa sebenarnya dapat
membentuk masyarakat yang majemuk, dinamis dan akhirnya membuat identitas
kebangsaan semakin kuat dan mengakar dalam benak masyarakat sehingga dapat
memperkaya kekayaan cultural suatu bangsa. Namun demikian proses pembetukan
identitas nasional bukan merupakan sesuatu yang sudah selesai pada titik
tertentu, tetapi sesuatu yang terbuka dan terus berkembang mengikuti
perkembangan jaman. Akan terjadi pergeseran nilai dari identitas itu sendiri
apabila identitas itu tidak dapat di jaga dan dilestarikan, dan pada akhirnya
mengakibatkan identitas global menguasai nilai – nilai identitas nasional itu
sendiri.
Dalam
hal ini pengaruh media massa dalam penyebaran identitas sebuah bangsa dan
akhirnya membentuk identitas baru sangatlah kuat. Tanpa media cetak ataupun
elektronik niscaya persebaran identitas tidak akan sekuat saat ini. Mereka
memegang kunci bagi masuk serta keluarnya suatu kebudayaan. Karena media massa
adalah jalan bagi masuknya pengaruh dari luar maka media massa juga harus mampu
menjadi filter bagi masuknya pengaruh – pengaruh tersebut.
Dampak Positif
a. Pertukaran
informasi berlangsung sangat cepat.
b. Memudahkan
pekerjaan manusia.
c. Pekerjaan
yang dilakukan seseorang menjadi lebih efektif dan efisien
d. System
pembelajaran tidak harus tatap muka dengan guru karena dengan kemajuan TIK
khusunya Internet kita bisa melakukan V-class. Dan masih banyak yang lainnya.
Dampak negative
a. Masuknya
budaya asing yang tidak baik.
b. Lupa
akan waktu
c. Merosotnya
nilai moral
3.
Contoh kasus kecanduan terhadap internet. Lalu bagaimana solusi dan cara
mencegahnya,
Contoh kasus:
Sekitar 4 juta
remaja di China kecanduan Game online yang tidak sehat sehingga mereka
keasyikan menghabiskan waktunya di warnet game online daripada bermain di dunia
nyata. Hal ini membuat prihatin kebanyakan orang, karena kecanduan internet
dapat menyebabkan kepekaan seseorang terhadap kehidupan sosialnya berkurang.
Sebagai respon terhadap hal ini, Sebuah komite di parlemen pun meminta
pengawasan yang lebih ketat terhadap game internet yang dinilai punya konten
ilegal atau tidak pantas seperti menampilkan kekerasan, pornografi dan bahkan
game yang tidak patriotik. Juga dianggap perlu adanya teknologi yang bisa
memutus otomatis permainan game jika orang sudah terlalu lama bermain.
Contoh kasus di atas hanya merupakan satu dari sekian
banyak kasus yang terjadi akibat kecanduan teknologi (dalam kasus ini video
game). Seperti kita ketahui, setiap hal pasti memiliki 2 hal yang berlawanan.
Yakni, baik dan buruk, positif dan negatif serta pro dan kontra. Segala sesuatu
yang dilakukan/digunakan secara berlebihan tentunya tidaklah baik. Seperti kata
pepatah “lebih baik mencegah daripada mengobati”. Jadi, ada baiknya kita
perhatikan orang terdekat kita yang berpotensi mengalami kecanduan teknologi
dan internet sebelum terlambat sampai akhirnya dapat sangat merugikan dirinya
sendiri serta orang di sekitarnya. Saya menyebutkan kasus semacam ini dapat
merugikan diri sendiri karena ketika kita sudah kecanduan sesuatu (dalam hal
ini teknologi) hal itu dapat mengakibatkan kerusakan pada bagian otak dan
mungkin pada bagian tubuh lainnya yang disebabkan oleh lamanya posisi tubuh
yang salah saat bermain game tersebut. Sedangkan, merugikan orang lain adalah
kecanduan sesuatu dapat menyebutkan orang tersebut menjadi lebih agresif dalam
berperilaku.
Penyebab dan Solusi
Kecanduan internet:
Kebanyakan orang yang
kecanduan internet ini dikarenakan mereka menemukan kepuasan di internet, yang
tidak mereka dapatkan di dunia nyata. Kebanyakan mereka terperangkap pada
aktivitas negatif seperti chatting games, judi dan sex online. walaupun ada
beberapa aktifitas positif yang menyebabkan kecanduan seperti blogging, social
networking(facebook,friendster,myspace), dan lainnya.
Mereka yang kecanduan
internet seakan akan hidup di dunianya sendiri,karena apa yang mereka inginkan
selalu disediakan internet. Sehingga mereka akan merasa kehilangan &
gelisah jika tidak ada koneksi internet.
Tips mengurangi
kecanduan berinternet.
1. Niat
yang kuat
2. Cari
tau masalahnya
3. Kenali
pemicunya
4. Kurangi
dikit demi sedikit
5. Ubah
pola kebiasaan online
6. Atur
ulang jadwal rutinitas
4. Sebutkan etika-etika dalam penelitian ilmiahh
?
Dalam
penulisan karya ilmiah, penulis harus secara jujur menyebutkan rujukan terhadap
bahan atau pikiran yang diambil dari sumber lain. Pemakaian bahan atau pikiran
dari suatu sumber atau orang lain yang tidak disertai dengan rujukan dapat
diidentikkan dengan pencurian.
Penulis
karya ilmiah harus menghindarkan diri dari tindak kecurangan yang lazim disebut
plagiat. Plagiat merupakan tindak kecurangan yang berupa pengambilan tulisan
atau pemikiran orang lain yang diakui sebagai hasil tulisan atau hasil
pemikirannya sendiri. Oleh karena itu, penulis skripsi, tesis, dan disertasi
wajib membuat dan mencantumkan pernyataan dalam skripsi, tesis atau
disertasinya bahwa karyanya itu bukan merupakan pengambilalihan tulisan atau
pemikiran orang lain.
Dalam
menulis karya ilmiah, rujuk-merujuk dan kutip-mengutip merupakan kegiatan yang
tidak dapat dihindari. Kegiatan ini amat dianjurkan, karena perujukan dan
pengutipan akan membantu perkembangan ilmu.
Dalam
menggunakan bahan dari suatu sumber (misalnya instrumen, bagan, gambar, dan
tabel), penulis wajib meminta ijin kepada pemilik bahan tersebut. Permintaan
ijin dilakukan secara tertulis. Jika pemilik bahan tidak dapat dijangkau, penulis
harus menyebutkan sumbernya dengan menjelaskan apakah bahan tersebut diambil
secara utuh, diambil sebagian, dimodifikasi, atau dikembangkan. Biasanya, sehubungan dengan hal ini, Rektor
masing-masing universitas telah menerbitkan Surat Keputusan tentang Pedoman
Pembinaan dan Pelaksanaan Hak Cipta yang bisa menjadi pembelajaran bagi para
peneliti.
Nama
sumber data atau informan, terutama dalam penelitian kualitatif, tidak boleh
dicantumkan apabila pencantuman nama tersebut dapat merugikan sumber data atau
informan. Sebagai gantinya, nama sumber data atau informan dinyatakan dalam
bentuk kode atau nama samaran.
5.
Sebutkan aktivitas yang tergolong kearah plagiat, juga sebutkan cara
dan upaya untuk mengurangi plagiat ?
Aktivitas
yang tergolong kearah plagiat
·
Menjual CD bajakan
·
Membuat situs nonton film online
·
Menjual tas tas KW
·
Membuat produk sama dengan merk yang
berbeda dengan harga yang lebih murah
Upaya
untuk mengurangi plagiat
·
Penegakkan hukum mengenai kegiatan
plagiat
·
Memperketat koreksi
·
Melatih kemandirian
·
Menumbuhkan rasa tanggung jawab
Sumber:
Ø ttp://www.psikologizone.com/dampak-psikologis-teknologi-komunikasi/06511992
Ø Bertens,
K. Etika , Jakarta, Gramedia, 1994
Ø Kattsoff
O. Louis, Pengantar Filsafat, Yogyakarta, Tiara Wacana
Ø Suprihan,
Eko. 2013. “ Pengertian Plagiat dan Sanksi bagi Plagiator” (online).
Ø (http://unikal.ac.id/pengertian-plagiat-dan-sanksi-bagi-plagiator.htm,
diakses tanggal 21 Desember 2013).
